アルフォンス・ミュシャ風簡単背景の作り方


まず、ざっざっとグラデーションを作ります。
ブラシのでっかいので何色かに分けて塗るだけ、手が早ければ1分もかかりません。




次にレイヤーをもう一枚作り(レイヤー5ですね)、このグラデーションを作ったレイヤー4の下に入れます。
で、レイヤー4をレイヤー5にグループ化します。

レイヤーをグループ化すると、グループ化されたレイヤー(レイヤー5)の描かれた部分にしかグループ化したレイヤー(レイヤー4)は表示されません。
レイヤー5は何も描いてないので、レイヤー4に描かれた色は一切消えましたね。


レイヤー5に幾何学模様を書き込んでいきます。とりあえずミュシャの背景っぽい感じに楕円形ツールを使って適当に。

今描かれているのはただのパス曲線で実線ではありません。





で、「パスの境界線を描く→鉛筆」で、線を書き込みます。鉛筆の太さは忘れましたがちょい太め。
鉛筆の太さを1にして線1本につきパス2本で描いて、隙間を塗りつぶして線の太さをコントロールするとより美しくなるとは思いますがパスを合わせるの
がすごく大変だと思います。

レイヤー5に描かれた線は真っ黒ですが、全てレイヤー4のグラデーションがその上に乗ってます。



レイヤー5だけをコピーして、同じように赤のグラデを入れた物を作成しました。





どうでしょうか?
適当に作ったからわっかの模様がはみ出ていて汚かったりしますが(むしろキレイに作る方法があったら教えてください)、かなーリ簡単ですよ。
当然この方法はパス曲線で描くだけでなく、普通の描線やテキストにも簡単につけられます。

僕は他にもパーツ1個だけのレイヤー(例えば服のみ)を作って、そこにグループ化したレイヤーをつけて影やハイライトなんかを書き込んでます。
こうするといくら適当に塗ってもそのパーツより外に色が漏れないから便利なんですよね。
ただこの方法だとパーツをずらす場合にパーツレイヤーと影レイヤーをそれぞれ動かさないといけないから大変なのと、レイヤーの量が膨れ上がって大
変なことが問題ですが…

とりあえずこのテクが皆さんの助けになれば幸いです。


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